其实我更不是比其他人好多少,但自己做了三次公司,创业五次,虽然都没任何成功但对怎么样失败的认识还是比较明确的。
我常常看到不少朋友误以为能做游戏就能做好公司了,更可怕的是把整个企业的成败押宝在某一款商品上。做游戏是什么,是理性有机的组合各种机制完成好的游戏商品的能力。
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可能你在现在阶段还没具体去做,但假如找投资人的话最好自己能把调理说了解了。一个值得投资的游戏不是我想干什么,而是我干什么能给用户带来什么体验,更进一步说,用户为何给你付费。第一讲游戏:做游戏不可以光凭理想,更需要理性。游戏要赚钱,相同种类型游戏市场上是不是有成功的例子,然后这个题材自己能否驾驭得了。我们的团队善于什么,若是美术的团队可以做一些冒险种类的对美术需要较高的游戏,譬如近日最火爆的玩具熊的五夜后宫这种游戏种类对剧本和美术需要非常高,但对程序方面需要却相对简单。假如团队中设计师非常强,可以考虑一些深度付费的游戏,譬如卡牌游戏种类,但事实上这种游戏最难做,由于大公司譬如腾讯什么的都在做这个方向,而且这个范围真的能做到出类拔萃的的革新太难。假如团队中程序与管理非常过关,可以做小型迅速开发的游戏种类,美术找风格化的像素体素或者简单几何体,争取能拿到苹果推荐也是一条路。
再进一步说,这个节点真不是游戏创业的好时候。之前手游太热,投资人纷纷进去。整个行业本钱被炒高,结果大部分朋友都是从投资人那里赚钱而不是从用户手里赚钱。虽然看着手机玩家愈加多,但带来的价值增长远不如本钱的疯狂增加。近期遇见好几个很好的朋友,我问他们这个游戏为何可以赚钱,结果最后归根到“我比其他人都强,所以我能成功”这个逻辑上。我不是不相信他们,但对于投资人来讲更期望听到理性的剖析吧。
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这里开始大家说说创业,创业是做公司,不是做商品。一个完整的企业,不只会历程商品的成功和失败,也会历程经济的高低起伏。在一个好的市场上,可以赚钱其实并不难(但譬如大家这种团队,在这么好的时间上还赚不到钱真是超级厉害)。但再不好的市场上能坚持下来才是能成功,或者说维持成功的重点。而且,年初开始明显看到真的的投资人开始看到这个危险开始慢慢撤离手游行业了,假如你的团队能稳定的从玩家手里赚钱,这个根本不是事。但假如你只想从投资人手里拿钱,愈加难了。不过话说回来这也是好事情,我相信不久的以后整个行业的本钱会回归理性的,只须耐心等待不要死在半路就好。
朋友常常说,这类可以用钱解决的事情就用钱解决。我说,只须是钱能解决的问题,对我来讲都是天大的问题。我就是没钱。(我不在乎我的朋友有钱没钱,他们都没我没钱。)做企业有不少事情,从小事开始说,注册公司,会计,注册场地什么的。我问我朋友这类的时候,他们说这类外包出去就好了。我了解这类可以外包,但作为创业人士你不可以不懂。譬如注册场地假如找到科技园的话可以基本上不需要任何成本,每一个月对于小微企业有3万元的免税金额,怎么样开薪资能防止多交税,甚至怎么样开发票什么的至少都要了解。
其实对于任何一个企业来讲,赚的钱和省下来的钱和投资人给的钱同样要紧。能维持一个团队在任何逆境下都能苟且偷生的能力极其要紧。可以说在做企业这件事情上我非常抠门,能省的钱我一定省,即使投资人白给的钱我也省钱。有的人不理解我为何给其他人省钱,我是怕突然断粮的时候我一个人怎么样坚持下来,目前我的办公室一分钱不需要,假如热水器没人用我就去关掉,说实话,大家团队大伙薪资和行业相比较也不高,我一个人拿的钱也极少。有人问我,你给的钱少其他人跑了如何解决,我的回答是其实除去解决存活问题,其他有时候人的需要不单单是钱,更多的是对将来的期望。当然不少朋友找工作就是为了钱的,这无可厚非,但你要了解,你拿2W高价请来的朋友,鹅厂给3W就立刻离你而去了不是。创业公司真心留不住为钱工作的朋友。
且慢,即使说了这么多话,我仍然没对你说成功的那条路。
其实我不了解怎么样成功,由于从来没获得成功。但出于我多年失败长期失败的经验来看,我开始善于于在失败时候怎么样节省本钱,稳定军心,找到新的资本和方向。如此的话,假如能有机会,我想搞一个《失败学》讲坛吧(玩笑了)。我不相信有一个企业或者行业可以一直一帆风顺,我不相信一个人可以一直成功不会失败(但好似我如此一直失败没成功倒是大概)。假如你成功了,不需要太操心,享受就好了。但假如你接近失败了,你必要的能力是怎么样在逆境中存活,这个是创业成功的必要但不充分条件。
问题来了,你真的筹备好创业了么。
除去你的专业技能和理想以外,你要学习不少东西,对团队的管理,对企业的管理譬如会计税务什么的,对项目和方向的把控,找到钱的能力,省钱的能力。=================
假如都筹备好了,就去做吧。
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